普通子弹类

图标 名称 效果 满熟练度
普通手枪.png
普通手枪 通过长按和点击都可以触发攻击(连续快点实际打出的攻击速度更快),基础武器 单发攻击力提升30%
轻机枪.png
轻机枪 攻击速度快,连发性强,攻击时有一定的不稳定性,威力一般,相当于机枪中最基础的武器 耗弹量降低20%
WeaponHeavyMachineGun.png
重机枪 攻击速度快,连发性强,但是后座力大,同样有一定的不稳定性,威力较基础轻机枪有了明显的提升 耗弹量降低20%
WeaponHyperGun.png
超级机枪 攻击速度较“轻机枪”、“重机枪”都快,连发,操控相对稳定,离散角度很小,特别适合新手使用,但问题就是耗弹量需要注意 基础伤害增加10%
WeaponAssaultRifle.png
突击步枪 攻击有固定间隔,每次攻击发射3发子弹 每次射击子弹数+2
WeaponSniperRifle.png
狙击枪 远程攻击单体目标,射程远,狙击枪中的基础款 攻击间隔缩短15%
WeaponHeavyCrossbow.png
风行者 十字弩的增强版,可穿透,威力极强 攻击间隔缩短10%
WeaponScatterSniperRifle.png
散射弩 单次攻击发射出多发弩箭,发射方向呈一定的夹角 单发攻击力提升20%
WeaponGrenadeLauncher.png
榴弹枪 向指定位置发射一枚榴弹,榴弹爆炸造成伤害,可影响障碍和可破坏设施 攻击力提升15%
WeaponScatterGrenadeLauncher.png
散射榴弹枪 一次攻击发射出多枚榴弹,然后产生多次爆炸,影响范围大,耗弹量大 爆炸影响范围增大
WeaponTrackRocketGun.png
热感导弹 每次攻击从枪口中心点打出1发跟踪火箭弹,火箭弹会自动追击范围内的敌对目标 爆炸造成灼烧效果
WeaponSuperTrackRocketGun.png
多向热感导弹 开火后,发射多枚热感导弹(每颗导弹以不同的运行轨迹在面朝的扇形范围内向前飞行),碰到目标发生爆炸,爆炸影响一个圆形范围;(有极小的概率出现发出的弹幕飞行一段时间后向玩家位置飞回并爆炸的失控情况) 追踪最大距离提升
WeaponShotgun.png
霰弹枪 开火后向面前扇形范围内发射多发随机分布的弹幕,弹幕速度极快,存在时间也非常短,近距离时可造成非常可观的伤害 每一次攻击打出的弹幕上限增加6发
WeaponGatlingGolden.png
黄金机枪 “轻机枪”的黄金版,打出的弹幕稳定性要比普通机枪稳定,但不如超级机枪,其他功能一致 攻击力提升10%
WeaponGrenadeLauncherGolden.png
黄金榴弹枪 “榴弹枪”的黄金版,打出的榴弹飞行速度更快(大概快10%左右),其他功能一致 攻击力提升10%
WeaponSniperRifleGolden.png
黄金狙击枪 “狙击枪”的黄金版,武器的攻击频率略快,其他功能一致 攻击力提升10%
金属风暴.png
金属风暴 针对机枪以及霰弹枪的缺点而研发的一种新型武器,相比机枪攻击范围更广,相比霰弹枪则在精准打击的前提下节省了弹药;每次攻击同时向3个方向发射弹幕,三个方向之间呈一定夹角 攻击间隔缩短25%

生化子弹类

图标 名称 效果 满熟练度
WeaponGasBombEmitter.png
毒气弹投掷器 向指定方向抛掷一颗特殊毒气弹,弹幕碰撞到任意目标(包括障碍)都会直接爆炸,爆炸后在原地产生毒雾效果持续一段时间(持续4秒左右,毒雾对怪物和角色都会造成伤害,但对角色每次只造成半颗红心伤害) 伤害提升25%
WeaponPoisonInsectEmmiter.png
毒虫发射器 连续发射3组毒虫攻击,3组排成特定序列向指定方向飞行,每组内有两个毒虫对称式排布。毒虫对沿途上碰到的敌对目标都会造成一次性伤害,并且有一定的几率造成立即死亡效果,默认情况下比例为2%,即死效果对BOSS无效 即死比例提升至4%
WeaponParasite.png
寄生病毒 向指定方向发动攻击,被攻击中的目标身上会产生一个寄生的负面效果(该效果下持续损失生命),并且寄生在其身上的弹幕会随着时间不断增大,直至增大到最大体积时发生爆炸,造成范围杀伤 寄生弹幕从寄生到最终爆炸的时间缩短20%,过程中受到的负面效果增强(保持总伤害不变),同时爆炸伤害提高20%
WeaponPoisonJar.png
腐蚀燃料罐 按住攻击持续作用,对玩家途径的区域留下腐蚀液体痕迹,痕迹持续一段时间,对触碰到液体的敌对怪物产生伤害;对障碍不产生伤害 效果存在时间增长50%并且中毒每次造成的伤害
WeaponMadShark.png
狂鲨1号 点击瞬时发动攻击,向指定方向上召唤并发出一只鲨鱼,鲨鱼钻到地下向对应方向上进行前进(前进过程中只露出背鳍),在前进过程中碰到敌对单位对其造成伤害并且产生一定时间的硬直(露出巨口从地下冲出地面,将对应范围内的敌对单位顶到半空中,敌对单位在半空时一直处于硬直状态) 攻击影响的范围增大,血量少于20%的怪物则直接被咬死,即死效果对BOSS同样有效(但BOSS血量需要少于10%才会体现即死效果)
WeaponSlimeEmitter.png
粘稠喷射炮 向指定方向同时打出若干个特殊弹性弹幕,弹幕遇到障碍会反弹;弹幕存在过程中碰到敌对怪物则直接产生伤害,并在造成伤害的区域留下印记持续一段时间,经过的目标产生减速效果(减速效果对BOSS无效),离开区域则减速效果消失 减速影响范围扩大30%
WeaponGuidedMissile.png
制导辐射病毒 按下攻击按钮后出现瞄准准星(准星的位置受右摇杆影响),松开攻击按钮则向准星当前瞄准的位置扔下一颗特殊弹幕,造成爆炸并产生辐射波(弹幕从空中竖直落下,爆炸和辐射波分别造成不同的伤害,辐射波向外扩散,影响范围大) 辐射波扩散的范围扩大30%,并且震荡波可以造成敌对目标恐惧效果
WeaponSplitVirusGun.png
分裂病毒 连发武器,攻速中等;弹幕攻击到任何目标都会分裂出两个相同的弹幕,弹幕以随机运动的方式;弹幕具有穿透效果,一定时间后消失 攻击到敌对目标时有20%的几率产生暴击
WeaponBiochemicalCannon.png
爆裂生化炮 向指定方向发出一颗较大的弹幕,弹幕到达最大距离或者是碰到目标后爆裂成大量小型弹幕,小弹幕的方向随机,飞行速度较快 攻击间隔缩短15%;小型弹幕的存在时间加长50%;
WeaponViscosityPoisonBoom.png
黏性毒弹 向指定方向发出单发飞行弹幕,若是过程中碰到怪物,则黏在目标上并随着目标移动,延迟2-3秒后产生一次爆炸造成伤害,并在爆炸位置留下毒气,毒气持续一段时间,受到毒气影响的目标受到伤害 产生两次爆炸,两组爆炸错开,表现的总体爆炸面积略变大
WeaponMadSharkGolden.png
黄金狂鲨1号 “狂鲨1号”的黄金版,打出的鲨鱼弹幕移动速度更快(大概快15%左右),其他功能一致 攻击力提升10%
WeaponSplitVirusGunGolden.png
黄金分裂病毒 “分裂病毒”的黄金版,打出的弹幕存在时间略长,其他功能一致 攻击力提升10%
鸡枪.png
鸡枪 同一时间打出多只小鸡,小鸡会自动追踪敌人产生撞击伤害;同时每次攻击有一定的概率发射出一只炸弹鸡,可以影响更大范围同时造成更多伤害 攻击间隔缩短10%
突变病毒枪.png
突变病毒枪 一种使用了最新突变基因技术的武器,弹幕拥有独立的基因,每攻击一次次数后,弹幕本身基因突变从而打出意想不到的效果 每射击6次后连续打出两轮突变攻击弹幕

能量子弹类

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WeaponLaserGun.png
激光枪 可蓄力可点射,攻击一条直线,具有穿透效果;蓄力后光束更粗,威力更大,攻击间隔也增长 威力增大20%
WeaponReflectingLaserGun.png
反弹射线枪 按住攻击键持续保持攻击弹幕状态,弹幕为能量光柱,光柱遇到障碍物或者敌对单位后反弹,在最大次反弹下的光柱遇到障碍或者敌对单位阻挡后消失,被光柱接触到的目标都会受到间隔时间很短的持续伤害 耗弹量降低20%
WeaponThorNumber1.png
雷神1号 发射出1道电流影响前方范围内目标 攻击最大距离提升15%左右
WeaponThorNumber3.png
雷神3号 与“雷神1号”的弹幕相同,只是每次攻击打出3道电流,打出的每一道闪电在一定范围内会自动跟踪怪物发生偏移 攻击最大距离提升15%左右
WeaponThorNumber7.png
雷神7号 与“雷神1号”的弹幕相同,只是每次攻击打出7道电流,打出的每一道闪电在一定范围内会自动跟踪怪物发生偏移 攻击最大距离提升15%左右
WeaponHaloNumber2.png
光晕2号 可蓄力可瞬时发射;蓄力过程中的任意一个时间点下都可以发动攻击,蓄力时间的长短控制发出的光圈大小,同时蓄力到最大程度时威力最强 蓄力至最大效果的时间缩短40%
WeaponFlameGun.png
火焰喷射器 向指定方向持续攻击,能量形成类似于火形态的攻击弹幕,对影响范围内持续造成伤害,过程中也不断地消耗能量 额外造成火焰灼烧效果,持续一段时间
WeaponElectromagneticGun.png
电磁枪 点击即发射,按住时保持连续发射;向指定方向发射一条连续且不稳定的电磁波,电磁波影响到的怪物都将承受一定伤害 攻击伤害间隔缩短20%
WeaponLaserGunGolden.png
黄金激光枪 “激光枪”的黄金版,攻击力有一定幅度的提升,其他功能一致 攻击力提升10%
WeaponFlameGunGolden.png
黄金火焰喷射器 “火焰喷射器”的黄金版,熟练度未满的情况下也能造成灼烧效果,其他功能一致 攻击力提升10%
激光加特林.png
激光加特林 激光枪的进化版,虽然不能蓄力,但反而简化了使用者的操作,威力却一如既往地凶猛;连续并迅速的打出3道激光 每次射击连续打出4道激光

超能子弹类

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WeaponFrozenGun.png
冰冻枪 向指定方向发射出一个冰冻球,冰冻球在移动的过程中不断向周围散射冰锥,被冰球或者冰锥攻击到的目标产生伤害并被冰冻 冰球爆开后散射的小冰锥数量提升
WeaponBulletKiller.png
弹幕杀手 向指定方向发射出一种特殊的球形弹幕,触碰到敌对单位造成伤害;同时弹幕在飞行过程中若是碰到了任意敌对单位的弹幕,则将对方弹幕抵消,同时自身的此弹幕体积增加30%,威力增大1倍(增加效果最多叠加3次,威力增加以基础攻击力为基数进行计算) 威力增强的最大叠加次数+1
WeaponReworkedHook.png
改造钩锁 向指定方向发射出钩锁,钩锁沿直线飞行,飞行速度快;钩锁对障碍不造成伤害,对其他直接触碰到的目标造成伤害并将目标拉到玩家身前,并造成短暂的眩晕效果;钩锁飞行过程中触碰到障碍目标时,会将玩家拉向该障碍物同时飞行过程保持无敌 影响的最大距离提升25%左右
WeaponMagneticGun.png
磁力枪 向指定方向发出攻击,弹幕飞行速度不快,同时在飞行过程中具有吸引作用,能够对一定范围内的敌对目标和敌对弹幕产生吸引力 弹幕飞行到最大距离后的存在持续时间增长50%(相应的增长的时间内仍然能够造成伤害和吸引效果)
WeaponSurroundArrayGun.png
密集阵列 每次攻击打出两发弹幕,弹幕向枪口两侧对称环绕飞行,持续一定时间后消失;除了造成伤害之外,弹幕可以抵消敌方弹幕,与敌方弹幕碰撞的弹幕也会被抵消 耗弹量降低20%
WeaponCharmLoudspeaker.png
魅惑之音 向指定方向打出音符弹幕,按照特定的飞行轨迹移动,造成伤害的同时有小概率造成魅惑状态 魅惑效果持续时间增长30%
WeaponSheepGun.png
变形充能枪 打出的弹幕飞行速度快;当怪物受到攻击时,头顶会产生负面效果提示,当再次被此武器打中时,则变形为一种特殊的小型怪物(对精英和头目无效) 攻击间隔缩短10%
WeaponPulseRifle.png
脉冲步枪 连发式武器,攻速中等,弹幕飞行速度较快;每个弹幕击中造成伤害的同时,还有较小的概率在击中位置触发一次特殊攻击,特殊攻击影响一个小型范围并且造成更高的伤害 耗弹量降低40%,打出特殊弹幕的概率翻倍
WeaponUltimatePulseRifle.png
终极脉冲-闪光 蓄力武器,蓄力未达到满值时无法发射;弹幕到达最大距离或者是击中目标后,产生光爆伤害,同时从爆点中心扩散出若干个小型脉冲弹幕,小型脉冲弹幕会自动追踪打击一定范围内的敌对目标,若范围内没有敌对目标则按照爆开时的预定方向移动 光爆范围增大20%,同时光爆伤害增加100%(只有光爆伤害提升)
WeaponUnstableElement.png
不稳定元素枪 点击立即攻击,攻速快;每次攻击都有一定几率将默认子弹转换为一种特殊子弹,该特殊子弹能够造成4倍于默认伤害的杀伤,同时若是怪物被该特殊弹幕击杀,还会在怪物死亡位置迸发出更多个相同的特殊弹幕 攻击力提升25%,特殊子弹打出的伤害从4倍提高到5倍
WeaponChargedNailGun.png
充能射钉枪 连发式武器,攻速较快;正常情况下,按固定的攻击间隔每次打出1发子弹,攻击方向稳定,不会偏移;持续攻击累计达到一定时间时,会进入暴走阶段,暴走阶段下攻击频率大幅度增加,同时打出的弹幕量增加,弹幕影响的范围宽度增加,但此阶段内会有很强的后座力影响自身;暴走阶段下,不消耗额外子弹 暴走阶段的最大持续时间增加2秒
WeaponFrozenGunGolden.png
黄金冰冻枪 “冰冻枪”的黄金版,攻击频率比普通冰冻枪略快,其他功能一致 攻击力提升10%
WeaponPulseRifleGolden.png
黄金脉冲步枪 “脉冲步枪”的黄金版,攻击频率比普通脉冲步枪快,其他功能一致 攻击力提升10%
回旋镖发射器.png
回旋镖发射器 发射器内部装配了大量回旋镖,每次攻击打出一发,回旋镖飞行到最大距离或者是遇到障碍时将会折返回到玩家位置,途径的目标都会受到伤害;开启主动传感增幅器时打出的回旋镖额外增加一个 每次射击有40%的几率额外打出一个回旋镖

近战类

图标 名称 效果 满熟练度
WeaponChurnDrill.png
冲击钻 单次攻击连续发出1道刀光,刀光影响距离较短,攻速极快 基础攻击力增加100%
WeaponMechanicalSpear.png
机械长矛 可蓄力可立即释放;蓄满力后的攻击触发重击效果,影响范围内的目标全部会被眩晕(眩晕1秒左右,对BOSS无效)蓄满力攻击后短暂硬直时间内无敌 蓄力后的冲刺距离增长50%
WeaponLightningBlade.png
电光扳手 每次攻击打出1道弧形刀光,攻击速度一般,对反弹的弹幕附加一层电光效果,增强反弹弹幕的攻击并产生麻痹效果 攻击间隔缩短15%
WeaponLightSword.png
激光剑 由激光能量凝聚而成的一把武器,攻击力较高,攻击速度中等略快,攻击范围也更大 基础攻击力增加25%,同时反弹的弹幕伤害增加50%
WeaponGreatHammer.png
巨锤 发出1道弧度较大的刀光,影响距离更大,但攻击速度也偏慢 对头目及精英类怪物造成额外25%的伤害
WeaponBloodThirstyKnife.png
嗜血刀 每次攻击若是没有击中任何目标则会消耗掉自身半颗红心的生命值(当红心槽恰好只剩半颗时不再损失生命);但同时血量越低时,其攻击力越高,攻击速度越快(50%血量以下时,提升50%攻击速度和50%攻击力;剩下1颗红心或1颗红心以下时,提升100%攻击速度和100%攻击力) 攻击时有25%的概率造成受击目标出血效果(每秒损失自身血量上限的10%,持续3.1秒;对头目时,持续时间和损失生命比例都减半)
WeaponElectricSawGun.png
电锯 攻击启动后便会对影响范围内目标造成持续伤害,但电锯的单次启动时间若是过长则会引发过载反应,出现不受控制的情况 过载时间上限增长一倍
WeaponKatana.png
武士刀 点击攻击立即发动攻击,攻击范围非常大,但攻击间隔也较久,一次攻击产生多道劈砍刀光 劈砍出的刀光数量+1
WeaponDoubleBitAx.png
双刃斧 向指定方向发出2道刀光(两道刀光对称显示,每道刀光中心指向的方向略有不同) 攻击间隔缩短25%
WeaponLightningBladeGolden.png
黄金扳手 “电光扳手”的黄金版,攻击频率比普通扳手略快,其他功能一致 攻击力提升10%
WeaponGreatHammerGolden.png
黄金巨锤 “巨锤”的黄金版,攻击频率比普通巨锤略快,其他功能一致 攻击力提升10%
鲨鱼刀.png
鲨鱼刀 便于携带,刃口锋利,整体采用优质的高碳钢制造 攻击力较大幅度提升
新手短刀.png
新手短刀 方便新手使用的入门级近战武器,伤害有限,但操作也简单,不用太担心会伤害到自己 刀光的覆盖面积增大10%
绝地短刀 通常是绝地武士所拥有的,虽然伤害不高,但更多的作用是一种身份象征。乌玛的专属武器 攻击力提升10%
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